
Aumentando a motivação do usuário por meio de treinamento gamificado
Principais insights
Desenvolveu halteres alimentados por IA com visão computacional e rastreamento baseado em acelerômetro, fornecendo detecção precisa da postura e feedback em tempo real. Resultado: maior motivação do usuário e maior valor do produto.
Sobre o cliente
A Kabata é uma empresa de tecnologia de fitness que desenvolveu os primeiros halteres ajustáveis com inteligência artificial do mundo. Sua missão é tornar o treinamento mais envolvente, personalizado e eficaz por meio de tecnologia inteligente.
O desafio
O objetivo da Kabata era criar uma solução de condicionamento físico interativa que funcionasse perfeitamente em hardware limitado, mantendo a precisão. Eles precisavam de um sistema capaz de:
- Funcionando com eficiência em dispositivos de baixo desempenho.
- Usando dados do acelerômetro e visão computacional para detectar tipos de exercícios e contar repetições.
- Fornecendo feedback em tempo real aos usuários para monitorar a motivação e o progresso.
A abordagem de Marvik
Projetamos e otimizamos algoritmos baseados em IA para atender à visão da Kabata. Os principais recursos incluem:
- Otimização do modelo para melhorar a eficiência em hardware de baixo desempenho.
- Integração Bluetooth para rastreamento aprimorado e feedback em tempo real por meio de dispositivos móveis.
- Estimativa de pose para garantir a detecção e correção precisas da postura durante os treinos.
Os resultados e o impacto
- Entregou um experiência de treinamento aprimorada e precisa, reforçando a proposta de valor do produto.
- Aumento da motivação do usuário por meio de recursos de treinamento gamificados.
- Fortaleceu a posição da Kabata como inovadora em tecnologia de fitness.
Por que isso importa
Ao combinar IA com hardware de fitness, a Kabata redefiniu a forma como os usuários interagem com os equipamentos de treinamento. A solução não apenas melhorou a precisão e o engajamento, mas também abriu o caminho para experiências de treino mais inteligentes e interativas que motivam os usuários a atingirem seus objetivos.


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